Teen System: Vs. Marvel Trading Card Game Review System: Marvel Trading Card Game Review - Nagegaan deur Kidzworld op 27 Desember 2006 Upper Decks nuwe Marvel Trading Card Game gebruik die Versus stelsel reëls - check dit uit hier vir 'n kaart spel hersiening van jou fave mutant helde amp skurke boonste dek. die gek gamers agter die Yu-Gi-Oh kaartspel en 'n paar ander cool speelgoed. het net geknak die pret knop tot 11 met hul nuwe Marvel Trading Card Game. Hierdie wedstryd maak gebruik van hul nuwe Vs. Stelsel reëls om X-Men mutante soos Wolverine put. Nightcrawler, Storm en die res teen al die slegte nuus strokiesprent en fliek skurke soos Magneto. Mystique, Dr. Doom, die wagte en nog baie meer. Check uit die kaart spel resensie hieronder. Marvel Trading Card Game Mutant chaos Info Die Marvel TCG kan jy tweegeveg teen jou vriende met jou fave mutant helde en skurke met behulp bodek se nuwe Vs. Stelsel. Die manier waarop dit werk, is dat die kaarte in jou hand af te kry sit en gebruik as jou bron punte om te betaal vir jou super-aangedrewe krygers. Hulpbron kaarte kan ook gebruik word om die mag jou mutante in 'n geveg en doen ander dinge. As jy jou teenstanders karakters hamer hard genoeg is, sal jou opponent verloor Endurance punte en toe dié uitgehardloop, hulle is roosterbrood Marvel Trading Card Game Super Powers Daar is 'n absolute ton van die koel dinge in die Marvel TCG. Reg van die kolf af, al die kaarte het splinternuwe kunswerk gedoen deur die strokiesprent kunstenaars hulself en hulle lyk awesome. Die spel is ook maklik om te leer, speel 'n vinnige en almal neem hul beurt op dieselfde tyd so niemand is vas en wag terwyl 'n ander dude neem hul beurt. Nuwe spelers Arent gaan vas koop van 'n ton van kaarte om hul fave super karakters óf kry. Daar is baie verskillende weergawes van elke groot ster - Wolverine, Spider-Man. Magneto, ens - en jy kan regtig maklik die swakkeres. Plus, daar gaan ton van die nuwe super-helde insluitende DC helde soos Batman wees. Superman en die Justice League. Daar is selfs planne vir Beeld karakters soos Spawn om op te daag. Ten slotte, Theres 'n groot toernooi liga in die werke waar almal kan eksklusiewe promo kaarte te wen sal wees. pryse, beurse en tonne slegte dinge. Marvel Trading Card Game Super dwaasheid Dit sal lekker want daar wees om 'n soort van herstel meganisme wees, so as jy begin om jou boude te kry geskop jy een of ander manier van regoor die draai van die tweegeveg, maar dis omtrent die enigste ding wat ontbreek van hierdie spel. Marvel Trading Card Game Finale Showdown Marvel Trading Card Game Thumbs Up: awesome komiese boek kunswerk. Maklik om te speel met jou fave super helde en skurke. Ton van toernooie en pryse te wen. Meer verwonder, DC en Image super karakters kom up. Marvel Trading Card Game Thumbs Down: 'n manier om te herstel van om jou boude geskop sal word good. Related Stories: Dit wysig sal ook nuwe bladsye op Comic Vine vir skep: Pasop, jy is stel om splinternuwe bladsye by te voeg tot die wiki saam met jou wysigings. Maak seker dit is wat jy bedoel. Dit sal waarskynlik verhoog die tyd wat dit neem vir jou veranderinge te gaan woon. Kommentaar en Slaan Totdat jy verdien 1000 punte al jou voorleggings moet gekeur deur ander Comic Vine gebruikers. Hierdie proses neem nie meer as 'n paar uur en goed 'n e-pos sodra dit goedgekeur stuur. Slaan jou veranderinge 2016 CBS Interactive Inc. Alle regte voorbehou. Facebook / ComicVineFans Twitter / comicvine YouTube / ComicVineVideos RSSWe hoop jy geniet jou besoek. You39re sien nou ons forum as 'n gas. Dit beteken dat jy beperk is tot sekere dele van die raad en daar is 'n paar eienskappe wat jy can39t gebruik. As jy ons gemeenskap aan te sluit, you39ll in staat wees om toegang te verkry tot lid-net artikels en gebruik baie lid-net funksies soos die opstel van jou profiel, stuur persoonlike boodskappe, en stem in meningspeilings. Registrasie is eenvoudig, vinnig en heeltemal gratis. Sodra you39ve geregistreerde en voltooi e-pos validering, you39ll nodig om te antwoord op die draad in die Welkom mat voordat jy volle toegang tot die webwerf te verkry. As you39re reeds 'n lid teken in op u rekening aan al ons funksies toegang: Amptelike Vs. Stelsel reëls dokumentasie Tweet onderwerp begin: 5 Februarie 2009, 10:55 (22421 Views) 5 Februarie 2009, 10:55 Post 1 Posts: 5261 Group: Admin lid 1 lid geword: 23 Mei 2005 Twitter kamiza Die volgende lêers geproduseer deur LTA hrefquotwww. udequotgtUDElt / AGT. vscrd20081222.zip (217,32 KB) vsocr20081222.zip (280,82 KB) vsrcs20081222.zip (: Desember 2008 update Amptelike kaart Reference - - - Desember 2008 update Onlangse wysigings update Desember 2008 Aangeheg by hierdie post ek die lêers met behulp van Winzip Omvattende Reëls Document saamgeperste 10,39 KB) 18 Augustus 2010, 12:37 Post 2 Posts: 1 Groep: lid lid 8309 geword: 18 Augustus 2010 Dankie vir die opstel van die reëls en verwante lêers. Die amptelike webwerf ondersteun nie meer die speletjies en die reëls is moeilik om te vind. 18 Augustus 2010, 12:39 Post 3 quot39I39ve het 'n hugequot lid Posts: 5602 Group: Senior lid Lid 7579 Joined: September 10, 2008 Volgens kapt jy kan ook al die dokument op die hoofblad hier geleë vind - 9 Desember 2012, 10: 41 PM Post 4 Posts: 1 Groep: lid lid 9223 geword: 9 Desember 2012 Diegene links op die hoofblad nie meer werk nie, fyi. At minste dit nie die geval gee jou papier sny. Die tafelblad kaartspel reuse Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh en Pokémon het al hul pad na handhelds in een of ander vorm gemaak. Boonste dekke Vs. stryd stelsel uiteindelik sluit aan by die groot seuns met die bekendstelling van die Marvel Trading Card Game op PSP. As jy het altyd wou Marvel helde en skurke te veg in 'n digitale kaart spel, jou droom uiteindelik bewaarheid. Dit is net te sleg ontwikkelaar bose kringloop kon nie droom 'n bietjie groter vir hierdie beskeie toetrede tot die panteon van collectible kaart gespeel. Werk op 'n veronderstelling soortgelyk aan Magic, die Vs. stelsel skep 'n twee-speler slagveld waar spelers noem toenemend sterker karakters uit in 'n poging om hul teenstander van al sy uithouvermoë punte dreineer. Karakters kom met 'n hulpbron koste, wat is relatief tot hul krag. Scrubs soos Prowler en Destiny kos een of twee punte, terwyl die volle-aangedrewe Magneto kos 'n allemintige agt punte in die spel te sit. Alle karakters kom met 'n offensief en defensief gradering en (gewoonlik) 'n spesiale optrede. In wisselende draaie, spelers aan te val mekaar, met behulp van plot kinkels om hul karakters eienskappe te verbeter of anders maak saak moeilik vir hul opponent. Dit is 'n bietjie nerds, maar sy het ook nogal 'n bietjie pret. Met MTCG, sal jy toegang tot meer verwonder karakters as in die geskiedenis van die spel. Natuurlik, dit is al hanteer kaarte en eenvoudige wiskunde (My 4 aanval is meer as jou 3 verdediging), so dit isnt soos jy is die beheer Hulk breek Wolverine. Tog, al Marvels groot spelers is ingesluit in verskeie inkarnasies asook talle kleiner karakters. Aanslag, Super-Skrull, Namor en Jarvis, die Avengers Butler, al maak verskynings, om te verseker elke uithoek van die Marvel Heelal is gedek. Wat meer kan 'n Geseënde Marvelite vra vir die Vs. stelsel is 'n ordentlike stelsel wat nie dwing sommige Strategie en kan nie blindelings gespeel. Maar maak nie saak hoe slim jy kan kies jou aanval orde en die gebruik van plot kinkels, die stryd is oor die algemeen bepaal deur die gehalte van jou dek en die geluk van die trekking. Dit help ook as jy 'n paar van die ongebalanseerde karakters gooi in jou dek. Terwyl die meeste karakters oor toepaslike vlakke om hul koste waarde te pas, is daar verskeie, soos 'n mid-vlak weergawe van sabretooth, wat ongegrond aanval en verdediging gradering. In die tafelblad spel, kan hierdie word met huisreëls, maar geen ongeliefd kaarte kan nie getrek word uit Marvel Trading Card Games virtuele dek. Om pret te hê lees die teks op PSP skerm. Dit nie die geval help dat jy die spel begin met niks meer as óf 'n Heroes of skurke voorgereg dek. Af te haal booster pakke en verfyn jou dek, moet youll te vorder deur middel van die ongelooflike lang enkel-speler storie af. Daar is beide 'n helde en 'n skurke pad vir die storie, elk bestaande uit sewe hoofstukke. Diegene hoofstukke bevat 10-12 gevegte elke blywende tussen 20 minute tot 'n uur. Met ander woorde, om te speel deur middel van beide verhale, moet jy sal die meeste van jou somervakansie te belê. Dis fantasties in een sin, maar ook die beperking, aangesien vordering in die storie ontsluit nuwe booster pakke. Slegs deur om diep in die enkel-speler missies kan jy hoop om toegang tot die volle biblioteek van Marvel karakters kry. As jy hoef nie die geduld om te speel deur middel van die storie af, kan jy aanlyn hop en koop voorgereg en booster pakke met die regte geld. Theres geen spaargeld vir die aankoop van kaartjies digitaal, so verwag om te betaal 2,50 vir elke booster pak. As dit klink offensief om jou op enige manier (en miskien is dit moet), het jy nog toegang tot duisende dollars ter waarde van kaarte met die 30 aankoop van MTCG. Jy moet net 'n paar dosyn uur van enkel-speler te speel om dit te bekom. Hoewel MTCGs enkel-speler is redelik diep en lekker, val die klem op multiplayer. MTCG ondersteun LAN, ad hoc en infrastruktuur speel. Die enigste deur die infrastruktuur aanlyn af wat jy kan toegang tot die aspekte van MTCG dat dit die moeite werd om die 30 te koop. Online spelers kan geniet toernooie, card handel en eksklusiewe nuwe kaarte. Speel teen 'n ander speler online is relatief lag gratis (alhoewel MTCG as 'n geheel loop 'n bietjie traag) en Konamis ondersteuning van MTCG post-mark moet baie voeg by sy lang lewe. Introverte en die anti-sosiale steeds uitsien na 'n beduidende stel enkel-speler missies om aan te pak. Marvel Trading Card Game het 'n stewige fondament, maar die aanbieding en beeldmateriaal is onpeilbaar. Lang vrag tye, vinnig bewegende teks, en baie van die lae-resolusie beelde ernstig beskadig 'n andersins aangename ervaring. Die kunswerk in collectible kaart gespeel is soms as waardig bewondering as die verslawende spel, maar die kuns is gegee slegs sekondêre oorweging in MTCG. Dikwels is die kaarte kyk uitgespoel en die spesiale effekte is iets uit 'n kollege rekenaargrafika projek. Hoewel die spel is wat werklik saak maak vir 'n wedstryd, dit is een geval waar smal versiende ontwikkeling belemmer die verpakking en verswak die spel as 'n geheel. Ek moet erken, ek is 'n bietjie verslaaf aan die Marvel Trading Card Game. Dit is nie 'n groot wedstryd deur enige maatreël, maar dit het 'n uitstekende werk van afluister in die versamelaars mentaliteit van komiese boek aanhangers. Boonste dekke Vs. stelsel is minderwaardig teenoor Magic, Munchkin en Pokémon, maar is nog steeds lekker. Die feit dat dit krane in soveel van Marvels mitologie kan genoeg rede vir Marvelites om dit 'n probeer gee. Wees net gewaarsku dat die spel is veel minder as wat dit kon gewees het as gevolg van swak visuele, herhalende klanke en 'n storie af wat is te lank vir sy eie beswil. MTCG isnt so lekker as sy tafel eweknie, maar dit het bewys dat 'n lekker afleiding dat, vir 'n paar nie-tasbare rede, hou teken my back. Welcome om die tweede deel van Bo Deck8217s Inleiding tot Vs. wees Stelsel 2PCG. Vandag gaan ons kyk na 'n paar van die dinge wat verander het in Vs. Stelsel 2PCG van die oorspronklike Vs Stelsel TCG. Om hierdie veranderinge te beskryf en om 'n insig in die ontwerp en ontwikkeling proses te voorsien, we8217ve gevra Vs. Stelsel 2PCG hoof-ontwerper Danny Mandel om jou 'n kort walkthrough gee. Of you8217re n Vs. Stelsel veteraan soek om terug te keer na die wedstryd, iemand wat altyd wou kry in Vs. Stelsel, maar voel geïntimideer of uitgesluit, of miskien selfs iemand who8217s nog nooit gehoor van Vs. Stelsel en wil meer daaroor weet, moet hierdie artikel dien as 'n ordentlike onderlaag vir hoe Vs. Stelsel 2PCG sal speel. Die gevegte begin binnekort, so maak gereed 8211 Vs. Stelsel 2PCG loods hierdie somer by Gen Con 2015 Dit is Danny Mandel. die voortou spel ontwerper vir die hervatting van die Vs. Stelsel. Baie mense het gewonder watter veranderinge is aangebring aan die spel, so hier gaan backstory Heres 'n bietjie agtergrond oor wie ek is en hoe hierdie projek het om te wees. (Voel vry om voort te slaan en om na die goeie dinge) pad terug in 2003 was ek een van die vier hoof ontwerpers op die oorspronklike Vs Stelsel TCG (saam met Mike Hummel, Matt Hyra, en Ed Vrees). Ek het gewerk op Vs. Stelsel vir 'n paar jaar, en dan het om te werk aan ander speletjies op bodek (veral die World of Warcraft TCG). Toe het ek in die video speletjies vir 'n rukkie voor die aanvang van 'n klein ontwerpateljee (Super Awesome Spele) met Ben Cichoski. 'n ander bodek aluin. Wanneer ons ou vriend Jason Brenner ons pinged 'n paar jaar gelede oor saam te werk, ons het opgespring op die kans. Ons eerste wedstryd vir bodek was Legendariese ontmoetings. 'N vreemdeling Deck gebou spel (wat gebaseer is af van Devin laagtepunte uitstekende Legendariese.' N wonderwerk Deck gebou spel). Daarna het Jason gepraat met ons oor terug te bring die Vs. Stelsel Doelwitte Ons het 'n paar groot gesprekke oor die spel met Jason. Ons bespreek spel ontwerp. invorderbaarheid. georganiseerde spel en nog baie meer. Ons het gepraat oor watter faktore het gelei tot die vroeë ontploffing en groei van Vs. Stelsel en wat gelei het tot die uiteindelike ondergang. Ons het gepraat oor die mark en hoe die wêreld van speletjies en spel ontwerp is anders in 2015 as wat dit was in 2004 (toe verwonder Origins vrygestel). Baie van die gedagte het in hierdie hervatting, maar vir vandag Im gaan om te fokus op die spel ontwerp. Wanneer ons die ontwerp met Jason bespreek, ons almal hou terug kom om 'n punt: toeganklikheid. Ten spyte van al die oorspronklike Vs Stelsels groot kwaliteite, dit was 'n relatief ontoeganklik spel. Dit het baie basiese reëls om te leer, soos hoe formasies werk, stunbreakthrough uithouvermoë verlies, daarby aan Plot Kronkels of hulle speel uit die hand, hulpbron koste en drumpel koste, span aanvalle en versterking, 'n gratis herstel, ens Daar is ook 'n uitdaging om speel die spel (laat staan en speel), aangesien daar so baie dinge om te oorweeg (veral die vorming stap, die nagaan van jou gesig downs weer en weer, en gaan af verskeie aanval opsie geestelike vloeidiagramme). En omdat die spel was 'n uitdaging, dit dikwels gelei tot stadiger draaie en meer speletjies, wat beteken dat selfs die keuse om vereiste toewyding speel. Ek moet hier stop vir 'n oomblik en iets duidelik te maak. Wanneer ek sê dat die oorspronklike spel was hard, dont Ek bedoel dat dit moeilik vir almal. Maar dit was moeilik vir genoeg spelers 8212 en te moeilik vir baie potensiële spelers 8212 dat dit seer die algehele leeftyd van die spel. So het die doel om die nuwe Vs. Stelsel was om maniere om die spel meer aanloklik te maak om so groot moontlik publiek te vind, terwyl die behoud van die kern meganika wat oorspronklike Vs gemaak Stelsel so groot in die eerste plek. Proses Ons het begin deur te kyk na die spel uit elke hoek, en ons sit alles op die tafel. Ons het gepraat oor watter aspekte van die spel enjin die mees ikoniese was en wat was die mees oorbodig. Ons kyk na elke wedstryd reël om te sien watter gedra hul gewig. Sy ons mening dat in 'n spel ontwerp, die minder reëls hoe beter, beide in terme van toeganklikheid en elegansie. Dit is veral waar in speletjies soos Vs. Stelsel waar daar so baie reëls op die kaarte self. Ons ondersoek klein sake, groot kwessies (soos stadige vorming stappe), strukturele kwessies (soos hoe die steil karakter kurwe maak die belangrikheid van die slaan van jou druppels), en subtiele kwessies (soos of dit die moeite werd om drumpel koste glad was) (soos wil om die potensiaal vir drama of sinvolle besluite tydens die eerste paar draaie). Op die ou end het ons in wese het die wedstryd uitmekaar en sit dit terug saam in 'n meer vaartbelynde, vinniger-speel pakket. Die nuwe spel het dieselfde DNA as die ou spel, maar as jy sal sien, baie van sy stelsels is opgedateer. Wat is die dieselfde Voordat ek duik in die veranderinge, hier is 'n vinnige verduideliking van whats pretty much dieselfde: Elke speler het 'n voorste ry. Agter. en Resource Ry. (Die agterste ry gebruik die ondersteuning Ry genoem te word nie.) Jy trek twee kaarte per beurt. Jy kan enige kaart speel as 'n hulpbron, maar 'n paar kaarte te doen spesiale dinge in die Resource Ry. Jy kan jou karakters herrangskik tydens jou vorming Stap. Karakters direkte aanval mekaar en kry verstom (en KO8217d). Baie karakters Flight en / of Range. Daar is Team aanvalle. Karakters is uniek en daar is power-ups. Daar is Plot Kronkels (maar hulle werk 'n bietjie anders). Daar is plekke (maar dit werk baie anders). Wat Verskillende Disclaimer 1. Dit kan moeilik wees om die impak van 'n paar van hierdie veranderinge te visualiseer voordat youve 'n kans om die wedstryd eintlik speel het. Disclaimer 2. Vir nou moet ek net die tyd om die veranderinge te verduidelik. As Theres belangstelling, kan ek duik in die redenasie agter elke verandering later op. Hier is die belangrikste verskille tussen die oorspronklike Vs Stelsel en die nuwe Vs. Stelsel 2PCG: Wonde In plaas van uithouvermoë karakters het 'n nuwe stat genaamd Gesondheid. Wanneer 'n karakter kry verstom, in plaas daarvan om stun of deurbraak skade, dit winste van 'n wond. As dit neem te veel wonde, dit raak KOD. Baie karakters het net 1 Gesondheid sodat hulle KOD onmiddellik wanneer verstom kry. Dit beteken dit is belangrik om hulle te beskerm, of ten minste maak seker hulle doen baie voordat hulle uitgehaal. Hoofkarakters Elke speler begin met 'n 8220 Main Character 8221 in die spel wat werk net soos gereelde karakters (genoem ondersteunende karakters), behalwe wanneer jou hoof karakter is jy kry KOD uit die spel. Die meeste Main karakters 5 of 6 Gesondheid. Theres baie te sê het oor Main karakters (soos hoe die boks kom met 16 verskillende mense, en dat hulle 'n groot dek-gebou haak, veral vir nuwe spelers), maar een ding wat ek regtig wil dek, is dat in teenstelling met die meeste speletjies waar jy het 'n held of op die regte pad, in Vs. Stelsel 2PCG jou Main Character werk presies soos jou ondersteunende karakters: Dit het ATK en DEF, en 'n paar het Flight of Range. Dit gaan in jou voorste of terug ry en jy kan dit te skuif in jou vorming Stap. Dit kan aanval, span aanval en gevegte in 'n geveg, net soos enige ander karakter. Daar is egter twee belangrike verskille: 1) 'n handvol van die gevolge verwys na Main karakters spesifiek. 2) elke hoofkarakter, het 'n Vlak 1 en Vlak 2 weergawe. Jy begin met die Vlak 1-weergawe, en tydens die spel wat jy kan speel om XP te verdien en vlak is dit up maak, maak dit sterker en die ontsluiting van 'n nuwe Super Power. Elke hoofkarakter, vlakke in 'n ander manier (Captain America hou Team Aanvalle, Thanos wil KO karakters, Loki hou Plot Kronkels, ens), so tydens die spel en behalwe probeer om die wal van jou bord teenwoordigheid of kry wonde op jou teenstanders hoofkarakter, sal jy het die bykomende doel van die aanvulling van jou Main Character tydens 'n poging om te verhoed dat jou teenstander uit om dieselfde te doen. Volle herstel Gedurende die herstelfase, al jou verstom karakters (insluitend jou Main Character) sal herstel. Eenvoudiger rye en vinniger formasies in oorspronklike Vs Stelsel, sal jy 'n paar karakters te plaas in jou voorste ry en 'n paar in jou rug ry, en dan besluit wie is die beskerming van wie. In Vs Stelsel 2PCG, al wat saak maak is whos in die voorste en whos in die rug. As Theres iemand aangesig in die Front dan al die karakters in die Back beskerm. Hierdie verandering raak baie dinge oor die spel, maar die grotes is: Dit versnel dramaties die vorming Stap dit maak Terug Ry karakters makliker om te beskerm die waarde van Gewissel en vlieg karakters verhoog (Gewissel karakters vyande net om terug te slaan as hulle het ook verskeidenheid, en vlieg karakters kan die agterste ry val). Daar is ook meer subtiele implikasies soos die verhoging van die belangrikheid van spanwerk aanvalle, maar jy sal vind alles wat uitgegee moes as jy speel. Individuele draaie en Nuwe Tyd Stelsel In Vs Stelsel 2PCG, elke speler neem sy of haar eie beurt. Daar is verskeie redes waarom ons beland weg te beweeg van die gedeelde beurt (te veel en te ingewikkeld om nou duik in hulle), maar 'n eenvoudige rede is dat individuele draaie versnel die spel 'n ton. Die beurt ry is nou: Trek Fase. Teken twee kaarte. Herstelfase. Herstel en gereed al jou karakters. Bou Fase. Speel 'n hulpbron, werf karakters, herrangskik jou vorming. Main Fase. Begin 'n aantal bekamp, een op 'n slag. Tydens jou beurt, kan jou teenstander net Plot Kronkels of gebruik mag speel tydens Bestry (hierdie verandering ook ups die tempo van die spel). Elke Plot Twist en Super Power bepaal waartydens Fase dit gebruik kan word, of as jy dit kan gebruik tydens die geveg. Opgeknapte Resource System en Super Powers Jy kan nog steeds speel 'n kaart gesig af as 'n hulpbron, maar die manier Plot kinkels en plekke werk is anders. Plot Kronkels nou net gespeel van jou hand. Plekke te gaan speel gesig op en eerder as om hul eie magte, hulle spandeer (draai gesig af) om groot moondhede te aktiveer. wat 'n kragtige uitwerking gevind on Main karakters en 'n paar ondersteunende karakters is. Nuff said Dit is al die groot meganika van die nuwe Vs. Stelsel. Daar is minder belangrike besonderhede (soos presies hoe Main karakters gelyk te maak en wat die Mulligan reël is), en daar is 'n paar dinge youll voel eerder as om te sien (soos hoe die platter karakter stat kurwe neem druk af van altyd slaan jou druppel op kurwe, en hoe jy eintlik kan speel 'n plot twis op sy beurt 1 tot 'n geveg draai jou pad). Maar ek dink itll makliker wees om alles te verstaan wanneer jy die kaarte in jou hande. Voordat ek gaan ek moet sê een ding. Ek besef dat sommige van julle mag voel dat die nuwe spel net isnt Vs. Stelsel nie. Ek beslis kan nie argumenteer met iemand se mening. Al wat ek kan sê, is dat, in die maak van hierdie produk, ons het die dinge wat ons liefgehad het oor oorspronklike Vs Stelsel en probeer om hulle nog beter te maak. Jy het waarskynlik moes weer gebrandmerk die spel, want dit is beter sou ontvang het as 'n nuwe spel met 8216Vs System themes8217. I8217m gaan om te raai wat die vyande en gif-spoeg gaan jou bekendstelling klop in die grond. I8217m gaan wag om die finale oordeel totdat ek 'n kans om werklike kaarte te sien, en speel. Persoonlik, ek hoop ek geniet die speel van 2PCG. En ek hoop ek kan iemand wat bereid is om die nuwe spel te speel. Maar ek dink you8217re gaan 'n beduidende aantal van die nalatenskap spelers (wat ook jou gratis advertensie) verloor as gevolg eenvoudig. hierdie isn8217t Vs System. So net plekke kan gebruik word in die hulpbron ry. Al die ander is dood wat soos manna Ek don8217t Magic speel, so I8217m nie seker nie. Dit klink soos there8217s nog uitputtend, maar geen uithouvermoë verlies, dus geen nut vir die bevordering van Dan verloor jy wanneer jou hoofkarakter is KO8217d A gewissel karakter can8217t terug verstom tensy it8217s aanval ander gewissel karakter vreemd. Maar vlieg karakters kan terug deur enigiets Enige kaart kan gebruik word in die Resource Ry, nie net plekke word stomgeslaan. Jy verloor wanneer jou hoofkarakter is KO8217d, sodat you8217ll moet strategize hoe om jou Main karakter kry in die aksie sonder dat dit te veel of te dikwels bloot. Die kompleksiteit is nog daar, maar they8217ve is verskuif na die geveg fase waar hulle meer gepas behoort vir 'n super held spel. Vlieg karakters is nog nabygeveg karakters, kan hulle net vlieg oor die voorste ry om die agterste ry aan te val. En in handgevegte, jy kan altyd terug slaan omdat that8217s hoe handgevegte algemeen werk. Nie met baie van die original Vs. gespeel System (maar ek het geweet hoe om te speel), hierdie veranderinge blyk te wees vir die grootste deel, wat dit baie beter algehele. Gelyktydige beurte was 'n probleem, verloor verskeie karakters per beurt 'n probleem was, nie slaan JOU kurwe is 'n probleem. So, algehele, Ek verwelkom jou. Hopelik sal julle kry om gou oor OP praat (as 'n OM, it8217s belangrik As vs stelsel veteraan Ek vind hierdie nuwe reëls opwindende en innovative. i probeer om 'n paar van my jonger frienda kry in vs verlede jaar en terwyl hulle gespeel het dit ok hulle is someehat afgeskakel deur die omslagtige leer curve. this vergemaklik baie veral die gesondheidstelsel, wat iets wat ek gaan plaas as 'n 8220custom8221 reël in elk geval was:. p dit is baie interessante dinge wat ek vind dat die konsep van 'n hoofkarakter in teenstelling met uithouvermoë skep 'n gevoel van deckbuilding en spel rondom gesê hoofkarakter, en die vlak ups is iets waaroor ek sou graag meer hoor. Jy didn8217t noem Toerusting. is dit nog 'n faktor met Thanos en Captain America in die meng, ek sou 'n uitdaging aanvaar en / of skild kan wees ten einde 8211 dalk wanneer hulle vlak op die uitskakeling van inisiatief en die gedeelde draaie is waarskynlik die grootste verandering is ek hier sien. in die dae wat ons almal onthou, sal die speler met Initiative stel hul vorming voor die teenstander sal hul eie bou begin, waardeur die teenstander 'n voordeel om die inisiatief player8217s vorming voor die aanval sien. En elke beurt sou eindig in die herstel sodat beide spelers gereed om die volgende beurt was. Nou lyk dit of dit meer sou speel soos die tradisionele hulpbron speletjies in daardie wat in die spel is wat you8217ve het tot die herstel fase wat nou plaasvind aan die begin van jou beurt, nie die einde van die gedeelde beurt. Selfs al is dit die grootste aanpassing vir veteraan-spelers mag wees, moet hulle en die nuwe mense geen probleme aan te pas by die tradisionele beurt ry het. Dit blyk dat hierdie nou eksklusief sal wees om jou verwonder karakters. Is daar enige planne om opsie ander franchises met die hoop sukses van die 2PCG En sal daar kontant toernooie by Gen Con Ons sien daarna uit om hierdie herlewing. Ek hoop dit maak ook Daar is 'n 10K op Gen Con, en ons beplan om ons ander lisensies in Vs. bring beslis Stelsel 2PCG. Ek dink die probleem met VS was die kommersiële strtaegy en die 8220pro circuit8221, nie die spel meganika. Nou kan jy verander die spel en die behoud van die 10k en pro8217s Jammer, maar ek don8217t kry Die rede agter die vorming / inisiatief opstel was dat die persoon wat eerste aangeval het 'n bietjie van 'n voordeel, sodat die persoon op die verdediging, sonder inisiatief, was in staat om te vorm op grond van die aanvallers vorming. Hulle persoon sonder inisiatief het nog 'n voordeel selfs al is hulle aangeval laaste, gevorm laaste ens Dit was gebalanseerde, in teenstelling met afwisselende vol draaie soos in MTG waar die persoon wat net eers gaan verloor 'n kaart draw en can8217t aanval tensy spesiale reëls dit toelaat. Hoe het julle maak hierdie veranderinge aan die spel en dink hulle was goed. SMH Here8217s een stem vir die kry 8220more verduideliking agter die individuele changes8221. (I8217m seker Jeff het baie meer sulke versoeke gesien oor die Vs System Collective Facebook-groep) Ek wasn8217t onder geen illusies dat 'n VS hervatting sou wees presies dieselfde spel, maar hierdie updates is minder 'n verandering van die ou spel en meer 'n nuwe skepping wat leen aspekte van die oorspronklike vs System. Vir my that8217s nie die einde van die wêreld en I8217m beslis bereid is om hierdie wedstryd te probeer en neem die kans op verligting 50 aan die brand gesteek as ek don8217t soos dit, maar ek dink 'n beroep hierdie 'n hervatting op hierdie punt is 'n bietjie van 'n stuk veral wanneer die doelpale weren8217t net verskuif (dws 8220players nou begin met 60 uithouvermoë in plaas van 508221) maar eerder is hulle geheel en al verander. Op die heel minste al I8217d graag verstaan waarom daar besluit hierdie shouldn8217t wees nader aan die oorspronklike VSA Ek kry die in hierdie post gelê algemene begeertes en die slaggate wat oorspronklik gelei tot die speletjies ondergang maar it8217d lekker om nog dieper in wat gevra word spesifieke veranderinge en wat presies die verlangde uitkoms van sulke individue veranderinge te sien wees. Ek was onder die indruk dit gaan om 'n hervatting, nie 'n heeltemal nuwe spel wees. Die kompleksiteit en strategie wat nodig is om hierdie wedstryd goed speel is die rede waarom ek dit gespeel het byna 10 jaar gelede. En nou is dit net so anders soek. Twee baie groot vrae wat hier aren8217t beantwoord: 1) Maak die spel nog gebruik drumpel as die koste werktuigkundige, of sal Plot Kronkels nou nodig hulpbronne te speel 2) Sal die karakters gebruik steeds dieselfde groei waardestelsel (5/5 vir 3, 07/07 vir 4, 09/09 vir 5, 12/12 vir 6) as die ou spel Ek moet sê dat die reël veranderinge op die oppervlak lyk soos 'n goeie besluit 8211 VSA dikwels gevoel soos 'n wiskunde eksamen, nie 'n wedstryd. Ek dink die laaste vraag sou wees hoeveel tutors / duik heel kaarte gaan wees in die hoofwedstryd. Wanneer dekke al tutors het, herhaal en ontaard combo, dit is wanneer jy my verloor as 'n speler. So, ons natuurlik nog meer inligting nodig het, maar dit is veilig om te sê dit is nie VS. Dit is egter interessant. Ek dink ek sal geniet speel hierdie nuwe super-held spel. So8230 ek nooit gespeel VSA, maar ek het 'n deel van ander TCGs soos Magic sedert die begin was. Ek is lief vir speel, maar ek is ook 'n versamelaar 8211 my vraag is 8211 Is daar enigiets oor hierdie game die versamelaar / handelaar jeuk Mense kla oor die prys van Magic kaarte krap, maar ek kan jou verseker ná 20 jaar ondervinding as Magic kaarte opgehou het om het invorderbaarheid of geldwaarde, sal die spel massiewe daling af het. So8230 enigiets in die nuwe VS stelsel vir ons ou skool versamelaars en handelaars Laat my weet 8211 danksy
No comments:
Post a Comment